FAQ

Les règles de SpaceMMO, question par question : points d'action, niveaux, carburant, stations, gisements et fret.

Comment regagner des points d'action (PA) ?

Vous regagnez un point d'action par heure, jusqu'à votre maximum. Pour augmenter ce maximum, achetez l'amélioration Points d'action max. La Boutique vend aussi des stimulants, qui donnent 48 points d'action d'un coup, même au-delà du maximum, et une licence de pilote, qui vous fait gagner un point par demi-heure au lieu d'un par heure.

Comment gagner des niveaux ?

Chaque point d'action dépensé vous rapporte 100 XP, quelle que soit l'action. Il faut 1 000 XP pour atteindre le niveau 1, et chaque niveau suivant en demande 100 de plus que le précédent.

Comment faire le plein de carburant ?

Depuis la page Station. Vous pouvez y acheter le plein, à 15 CR l'unité, ou faire le plein gratuitement avec le carburant de votre entrepôt. Pour avoir du carburant en entrepôt, raffinez des gaz légers dans une station : 10 unités de gaz donnent 1 unité de carburant. C'est moins cher que de l'acheter.

Combien de carburant consomme un saut ?

À portée, un saut consomme 20 unités de carburant, plus 7 par année-lumière parcourue. Hors de portée, un saut vers un repère consomme 60 unités, plus 1 par millier complet d'années-lumière parcourues. L'hypersaut et le saut dans un trou noir consomment chacun 60 unités, et franchir le relais en consomme 80. L'amélioration Économie de carburant réduit tous ces coûts. Le saut vers votre port d'attache et le retour au berceau ne consomment pas de carburant.

Où vont mes biens raffinés ?

Dans votre entrepôt. Vous n'en avez qu'un, partagé entre toutes les stations, et il n'a pas de limite. Votre soute ne contient que des ressources brutes : vous les collectez depuis vos silos, puis vous les raffinez dans une station. La page Inventaire montre votre soute et votre entrepôt, où que vous soyez. Vos biens raffinés servent à payer vos améliorations, à améliorer votre station et à contribuer au relais, mais vous devez être dans une station pour les dépenser.

Que faire quand le réservoir est vide ?

Où que vous soyez, vous pouvez sauter vers votre port d'attache depuis la page Repères, pour 1 PA s'il est à portée et 2 PA sinon. Vous pouvez aussi revenir au berceau depuis la page Navigation, pour 4 PA. Ces deux sauts ne consomment pas de carburant, mais ils ne remplissent pas votre réservoir : faites le plein à la station d'arrivée. Si vous n'avez plus de crédits, appuyez sur Travailler dans cette station pour en gagner.

À quoi servent les repères ?

Un repère vous permet de revenir en un seul saut dans un système, même s'il est à l'autre bout de la galaxie. Pour en ajouter un, allez dans ce système et appuyez sur Ajouter aux repères, à côté de son nom. Le saut coûte 1 PA si le système est à portée, 2 PA sinon, et du carburant (voir « Combien de carburant consomme un saut ? »). L'amélioration Repères vous donne plus d'emplacements. Votre port d'attache, vos stations et vos extracteurs figurent toujours sur la page Repères, sans occuper d'emplacement.

À quoi sert le port d'attache ?

Votre port d'attache est une station vers laquelle vous pouvez revenir sans carburant, où que vous soyez. Ce saut se trouve sur la page Repères et coûte 1 PA si la station est à portée, 2 PA sinon. Au départ, votre port d'attache est la station du berceau. Pour en changer, allez dans n'importe quel système qui a une station, la vôtre ou celle d'un autre pilote, et appuyez sur Définir comme port d'attache depuis la page Station.

Pourquoi construire ma propre station ?

Pour payer moins de frais de fret. Quand vous collectez, le fret de chaque extracteur se calcule depuis la station la moins chère, et vos propres stations divisent les frais par deux, où que vous soyez. Plus vous avez de stations proches de vos extracteurs, moins vous payez, y compris pour ceux que vous poserez plus tard. Vous seul pouvez améliorer votre station au niveau 2. Au niveau 2, tous les pilotes peuvent utiliser le marché dans votre station, et y embaucher ou y renvoyer des membres d'équipage. Un système n'a qu'une station : si un autre pilote y a déjà construit la sienne, vous ne pouvez pas y construire la vôtre. Chaque station vous donne aussi de l'influence, qui baisse le prix de vos améliorations.

À quoi sert l'influence ?

L'influence baisse le prix de toutes vos améliorations. Vous gagnez 1 point pour chaque système que vous découvrez. Une station vous rapporte 10 points quand vous la construisez, puis 20 de plus quand vous l'améliorez au niveau 2 : chaque niveau rapporte 10 points de plus que le précédent. Plus vous avez de points, plus la remise est grande, sans limite, mais elle augmente de plus en plus lentement. La page Améliorations indique votre influence et votre remise.

Puis-je utiliser la station d'un autre pilote ?

Oui, tous ses services vous sont ouverts, la collecte comprise. Le fret s'y calcule au tarif plein, mais si l'une de vos stations revient moins cher pour un extracteur, le jeu calcule le fret de cet extracteur depuis votre station.

À quoi sert le relais ?

Le relais vous emmène dans un système loin du centre de la galaxie, là où les gisements ont plus de chances d'être riches. Pour l'allumer, tous les pilotes contribuent ensemble au chantier du berceau, avec des biens raffinés de leur entrepôt. Contribuer ne coûte pas de PA, mais les biens donnés ne vous sont pas rendus. Le relais s'allume 48 h après la fin du chantier, et tout pilote de niveau 25 ou plus peut alors le franchir, même sans avoir contribué. Le franchir coûte 8 PA et 80 unités de carburant, et c'est un aller simple : pour rentrer, sautez vers votre port d'attache ou vers l'un de vos repères.

Comment sont calculés les frais de fret ?

Les frais de fret se paient en crédits à chaque collecte, et ils représentent une part de la valeur de ce que vous collectez. Cette part dépend de la distance entre l'extracteur et la station qui reçoit la collecte : 10% quand ils sont dans le même système, puis elle augmente progressivement, par exemple 25% à 5 années-lumière et 30% à 10 années-lumière, sans jamais dépasser 40%. Elle est divisée par deux quand la station vous appartient. C'est pourquoi, pour chaque extracteur, le jeu compare la station où vous êtes amarré avec chacune des vôtres, même éloignée, et retient celle qui vous coûte le moins. Sur la page Extracteurs, chaque extracteur indique la station depuis laquelle son fret se calcule.

À quoi sert l'équipage ?

Chaque membre d'équipage a une ou plusieurs compétences, et chacune vous donne un bonus. Plus votre équipage cumule de niveaux dans une compétence, plus le bonus de cette compétence est fort. Vous voyez vos candidats du jour sur la page Équipage, où que vous soyez, et un compteur indique quand arrivent les suivants. En revanche, pour embaucher ou renvoyer un membre d'équipage, vous devez être dans un système qui a une station de niveau 2, la vôtre ou celle d'un autre pilote. C'est la même condition que pour le marché. Vous payez tout le contrat dès l'embauche, avec les rations de votre entrepôt, et vous obtenez des rations en raffinant des organiques. Un candidat plus rare a plus de niveaux, mais il est plus cher. Un contrat dure 1, 3 ou 7 jours, et plus il est long, moins chaque jour coûte cher. À la fin du contrat, le membre d'équipage quitte votre vaisseau. Vous commencez avec un candidat par jour et une place d'équipage. L'amélioration Candidats par jour augmente le nombre de candidats, et l'amélioration Places d'équipage le nombre de places. L'amélioration Qualité des recrues rend les candidats rares plus fréquents, et l'amélioration Durée des contrats ajoute des jours gratuits à chaque contrat.